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区块链实现多个游戏间的资产流通,它将如何颠覆游戏行业?

发布日期:2023-06-25 18:32:23     浏览次数:7
核心提示:会。游戏内的经济往往是封闭的。

会。

游戏内的经济往往是封闭的。

花100大洋拿到100个钻石,钻石与100元进行1:1的锚定。

这个类似数字货币里的稳定币。

钻石成为一般等价物。

其信用背书为国家法定货币——人民币(或美元)等。

因而,即使没有区块链,目前所有可充值交易的游戏经济已经是联通的。

只不过,多了几个步骤:

人民币——>游戏1钻石——>游戏1装备——>人民币——>游戏2钻石——>游戏2装备。

人民币充当了连接两个游戏的重要桥梁。

对于区块链而言,也是类似。

连接两个游戏的经济系统,仍然需要有一个锚定物。

主流数字货币由于波动性过高,未来充当这个角色的可能是法定数字货币。(央行数字研究所正在研制国家法定数字货币)

最后流通方式可能简化为:

法定人民数字币——>游戏1装备——>法定人民数字币——>游戏2装备。

然而,法定人民数字币的用途面向国家整个经济体,而非专用于游戏。

因而,在游戏1装备换游戏2装备的过程中,法定人民数字币作为一般等价物,很难抵消游戏1游戏2的信息差导致的价差。

此时,腾讯和网易这两个国内最大游戏厂商就发挥了其关键性作用。

游戏厂商倘若能推出平台币,就能弥补信息差导致的价差。

此外,平台币可与法定人民数字币及游戏厂商的市值直接挂钩,游戏间的经济系统将彻底打通。

腾讯和网易同时推出的平台币,两者平台币之间的竞争,必然会有中间商牟取利益。

然而,国内政策要求不允许发行任何数字货币。

游戏间的资产打通只是个天方夜谭。

况且,我们游戏都没做好,还想着游戏间互通?

还是安安心心做好一款游戏就行吧。

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