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铠吃铭文厉害吗(铠铭文需要暴击效果吗)

发布日期:2023-06-25 22:54:28     浏览次数:6
核心提示:1. 铠铭文需要暴击效果吗铠暴击吸血铭文推荐首先我们来看一看铭文的选择。这里推荐的是10夺萃、10鹰眼、3无双、7祸源的搭配。
1. 铠铭文需要暴击效果吗

铠暴击吸血铭文推荐

首先我们来看一看铭文的选择。这里推荐的是10夺萃、10鹰眼、3无双、7祸源的搭配。在铭文高暴击的支持下,铠的伤害非常可观,自然可以吸更多的血,加上夺萃的吸血,可配合装备达到100%的物理吸血,鹰眼和无双是铠的标配就不多说了。

再然后就是装备的选择。这里我们选择追击刀锋、无尽战刃、三把泣血之刃。打野刀是必备的,无尽战刃的暴击配合铭文,铠的暴击几率和暴击伤害更上一层楼。可以想象一下:一刀暴击的伤害,配合100%的吸血,有时候一下恢复个2000多是常事。

但是这还是不够,有一把非常关键的装备,那就是不死鸟。不死鸟的唯一被动—血统:受到的治疗效果提升10%,血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%。这可以让铠在低血量的时候提升吸血的效果,非常关键。有了不死鸟的加持,恢复的生命值会有很大的加成。但这里公式应该是残血铠先暴击回血,然后恢复的血量加上不死鸟的30%,才是最终的恢复量,有这些还是不太够,不能达到1刀8000的效果。

2. 铠用什么铭文伤害最高

边路出装:抵抗之靴+极寒风暴+暗影战斧+宗师之力+无尽战刃+名刀/贤者的庇护/辉月。

王者荣耀铠最强出装铭文 铠一刀秒人玩法

这套是出装边路的铠,半肉半输出,能抗能打,拥有极强的抗压能力,搭配冰心不仅可以提升生存能力的同时减少CD,提高铠的容错率和生存能力。

王者荣耀凯最强铭文推荐

打野铭文:7祸源+3无双、10狩猎、10鹰眼

3. 铠全暴击铭文

出装推荐:追击刀锋、抵抗之靴、暗影战斧、无尽战刃、宗师之力、破军

铭文推荐:十个狩猎、十个鹰眼、十个祸源

铠这套出装已经是极致的暴击出装了,鞋子建议出抵抗之靴不推荐出急速战靴,如果团战中被控了抵抗之靴还能救你一命。

4. 铠铭文暴击好还是穿透

朱有才的暴击流铠出装推荐:浴火之怒,抵抗鞋,黑切,冰痕,不死鸟,火甲。

铭文携带10狩猎10鹰眼10祸源。

这套三烧流铠不仅伤害可观,坦度也很强。利用黄刀,冰痕,火甲的伤害,加上黑切带来的物理穿透和攻击力加成,脆皮一套秒。同时黄刀还可以惩击加速,解决铠腿短的问题,很好用。

团战注意绕后切脆皮,大招开始瞬间接二技能,可以取消后摇,连招更丝滑。

5. 铠的暴击铭文

推荐出装:浴火之怒,抵抗鞋,黑切,冰痕,不死鸟,火甲。

铭文携带10狩猎10鹰眼10祸源。

这套三烧流铠不仅伤害可观,坦度也很强。利用黄刀,冰痕,火甲的伤害,加上黑切带来的物理穿透和攻击力加成,脆皮一套秒。同时黄刀还可以惩击加速,解决铠腿短的问题,很好用。

团战注意绕后切脆皮,大招开始瞬间接二技能,可以取消后摇,连招更丝滑。

6. 铠铭文推荐高暴击

装备推荐:暗影战斧,抵抗之靴 宗师之力 暴烈之甲 魔女斗篷 无尽战刃

作为一个进攻型战士,平滑的合成路径已经综合全面的属性提升,暗影战斧铠的重要性无需多言。团战中铠需要对于对方后排进行有效打击,抵抗之靴能尽可能的帮助你在突击过程中减少对方控制技能的干扰。

之前说了,作为一个单挑王者,一个送到脸前的后排自然是要一套带走,宗师之力的作用就是在你2技能打完之后再给予对手一击毁天灭地的普攻。

暴烈之甲和魔女斗篷则是为了要增加一下铠的生存能力。那什么要选择暴烈之甲呢?作为当前版本神器,暴烈之甲在提供了不俗的血量和护甲同时,还能让英雄在团战中获得输出及移速的加成,使得铠的综合作战能力更高,不至于在切入团战后必死人堆中的结局

最后补一件无尽战刃,到大后期即便后排都会有1到2件自保的装备了,再要轻松秒掉他们之前的装备自然有点跟不上,这时候补上一件无尽战刃彻底让对方失去抵抗,至于为什么不再补一件防御装,无尽战刃能够提供很客观的输出,少了这些输出会让你在击杀后排的过程中花上更多时间,可变点增加,甚至可能还没有击杀成功就自己死在人群里,那一件防御装不足以保铠在人群中不死。

铭文推荐:

红色:无双*10

绿色:鹰眼*10

蓝色:狩猎*10

7. 铠暴击铭文怎么搭配最强

王者荣耀s28赛季凯的万爆流出装。追击刀锋+抵抗之靴+暗影战斧+宗师之力+极寒风暴+名刀司,命搭配思路:铠的前期依赖于发育的经济,且输出时比较耗蓝,推荐铠打野也是目前比较常见的一种操作模式。

追击刀锋可以提升铠的打野效率,增加部分攻速。抵抗之靴增加法术防御和移速,被动下使其增加韧性;暗影战斧增加物理攻击和冷却缩减,提高最大生命,被动-切割使铠增加护甲穿透,被动-残废有一定的几率短时间内降低敌人的移速;极寒风暴增加冷却缩减、最大法力、物理防御,同时在受到敌方英雄攻击时有减速效果。

其余装备则是根据对局需要调整,不固定。

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