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猎人射击天赋异禀(猎人射击天赋输出手法)

发布日期:2023-10-02 20:14:15     浏览次数:5
核心提示:1. 猎人射击天赋输出手法射击天赋对武器的要求比较高,手法就是奇美拉瞄准稳固这三个技能,20%加个斩杀,天赋的话,前面大同小异,后面2个天赋用弹幕和独来独往。装备最好是有4件套。
1. 猎人射击天赋输出手法

射击天赋对武器的要求比较高,手法就是奇美拉瞄准稳固这三个技能,20%加个斩杀,天赋的话,前面大同小异,后面2个天赋用弹幕和独来独往。装备最好是有4件套。属性暴击,精通,全能,溅射=急速, 这个是移动少的属性,移动站的话,暴击 全能 溅射,我自己都是暴击溅射。

射击主要是武器,你可以工程做一个或者水晶换一个。

2. 射击猎人的输出手法

魔兽世界射击猎输出手法讲解

单体起手爆发

开战前-二连发

乱射-百发百中-瞄准-瞄准-急速射击-奥术-瞄准-稳固-瞄准-急速射击-瞄准

单体输出优先级

二连发(瞄准射击可用,弹无虚发层数0)

格里恩(二连发可用,或者,百发百中可用)

乱射(瞄准射击可用,弹无虚发层数0)

百发百中

瞄准射击(二层充能)

夺命射击

瞄准射击(二连发buff存在,弹无虚发层数0)

格里恩盟约技能

双稳固(BUFF持续时间小于 5秒)

奥术(弹无虚发存在)

急速射击

瞄准射击

奇美拉/奥术(集中大于60)

双稳固(集中小于40)

稳固射击

简单来说,单体环境下

打光所有的高亮奇美拉/奥术,不要让瞄准充能层数溢出,每一次的二连发都留给瞄准射击

双稳固可以在能量低位的时候再打,15秒时间很长,保持很容易

AOE起手爆发

开战前-二连发

格里恩-乱射-百发百中-急速射击-瞄准-瞄准-多重-急速射击-多重-瞄准-多重-稳固-瞄准

简单来说,AOE环境下

AOE主力是瞄准射击,与急速射击,优先打光手上的这两种资源

3. 射击猎人的天赋怎么点

野兽:第一层强化雄鹰守护5点,第二层强化野兽之眼2点;射击:第一层效率5点,第二层夺命射击5点,第三层瞄准射击1点,第四层致死射击5点,第五层弹幕3点,第六层远程武器专精5点,第七层强击光环满;生存:野兽杀手3点,人型生物杀手3点。

野兽掌握 7点

第一层强化雄鹰守护5点,提升远程攻击速度。

第二层强化野兽之眼2点,增加野兽之眼的持续时间。

射击 38点

第一层效率5点,减少射击类技能消耗,出前置。

第二层夺命射击5点,提升远程暴击概率。猎人印记5点,增加印记目标远程射击攻强。

第三层瞄准射击1点,提高爆发伤害与减少耗蓝。鹰眼3点,延长攻击距离。

第四层致死射击5点,提高远程射击爆伤,团本基本都是远程。强化毒蛇钉刺5点,提高长时间dot伤害。

第五层弹幕3点,提高团本内小怪aoe伤害。

第六层远程武器专精5点,简单粗暴,提高远程武器伤害。

第七层强击光环满,增加小队攻击强度,打团必点。

生存6点

野兽杀手3点,人型生物杀手3点,在面对大部分boss的时候都能吃到这些伤害加成,性价比很高

4. 射击猎人技能

随着你力量的不断增长,并且一直帮助你的法夜盟友,你将可以解锁新的灵魂变形,随时变为其它形态。

职业技能

盟约职业技能提供了额外的战斗玩法,该技能也会体现出相应盟约的主题。

死亡骑士:消亡之债

代替枯萎凋零。

腐蚀目标地面,在一定时间内对该区域内的所有目标造成暗影伤害。

当你站在此区域内时,你的死疽打击和心脏打击可攻击额外目标,天灾打击和暗影之爪可攻击目标附近的所有敌人,湮灭可攻击一个额外目标。在该区域内被这些技能命中的目标会受到消亡之债的影响。

消亡之债使敌人对你造成的伤害降低(有上限),并且这股能量也会转移到你身上,等量转换为你的力量。

5. 猎人射击天赋输出手法选择

射击猎人已经OUT了,在有2T13的效果下,生存猎人在输出方面能高处设计一大截。而且生存的输出手法比射击简单,输出平稳,爆发技能少,这就减少了爆发时机不正确所引起的伤害不足这种情况。

6. 射击猎人团本输出天赋

第一层天赋分别是:狙击高手、毒蛇钉刺、夺命黑鸦,第一层天赋推荐选择狙击高手这个被动技能。

首先选择狙击高手这个天赋的原因是,在射击猎的特殊技能打出后造成了暴击后,狙击高手这个被动会额外的增加特殊技能的额外伤害15%的伤害,这个也是目前暗影国度版本的伤害机制,主要这个伤害会一直叠加,让射击猎的暴击这个属性收益提高很多,也会避免了单一的属性叠加导致属性惩罚,所以不管是在大秘境还是团本中,这个狙击高手的选择是最佳的。

而如果玩家是在练级的过程中,可以选择夺命黑鸦这个天赋,夺命黑鸦这个天赋选择后,玩家在打怪做任务的路程中,打怪的效率会提升一个等级,所以在练级过程中可以选择夺命黑鸦来提升打怪效率。

所以射击猎的第一层天赋选择优先是狙击高手,如在练级的过程中就选择夺命黑鸦。

第二层天赋分别是:精确瞄准、弹幕射击、爆炸射击,团本中推荐带精确瞄准,而打野怪多的大秘境中可以选择爆炸射击。

精确瞄准这个天赋选择精确瞄准后,不管是单体伤害还是AOE伤害都是非常不错的,主要是点出这个天赋后,在超过70%以上的血量时,射击猎的瞄准射击造成的伤害会提升50%,玩家在起手嗜血的时候就可以完整覆盖反斩杀,但是呢这个天赋有一个缺点,就是缺了20%血量的斩杀效果,但对于目前刚开的版本来说,开荒团本的这个时候,反而这个天赋点出有很多优势,比如在血量上的rush机制是有着非常不错的效果。

而爆炸射击呢,这是一个纯AOE的天赋,可以在副本中,坦克硬的起飞拉怪过多的情况下,可以选择这个天赋来抢伤害,所以这个天赋一般来说并不是很推荐选择,毕竟团本中最主要的还是BOSS,而这个天赋并不适用单体。

第二层天赋的优先选择精确瞄准。

PS:第三层为辅助天赋,三个天赋都可以选择,对于大秘境以及团本中没有太大的需求,所以玩家可以选择自己想选择的都是可以的。

第四层天赋分别有稳固集中、行云流水、奇美拉射击,在团本中推荐是有稳固集中,而在大秘境中推荐行云流水。

首先稳固集中是在单体目标中伤害效果是非常不错的,但是需要巨蛇诡计这件橙装一起搭配起来才会好,主要目前的稳固集中只能叠加一层并提供7%的急速,但持续效果有15秒,在单体BOSS中可以实现90%的效果覆盖率,再加上巨蛇诡计这件橙装的效果,搭配稳固集中可以打出最高的单体伤害。

而行云流水这个天赋兼顾着AOE以及单体,但也需要激涌射击这件橙装的搭配,这个天赋的效果是提升急速射击的15%伤害,搭配激涌射击这件橙装,可以兼顾单体目标,也可以兼顾AOE,所以在大秘境的情况下,推荐选择行云流水,而在团本中特定的BOSS战斗中,BOSS召唤出大量的小怪,可以使用这个天赋来快速的清楚小怪。

第四层天赋推荐团本中选择稳固集中,大秘境的话选择行云流水。

第五层天赋分别是:致命射击、二连发、夺命之眼。这层天赋只推荐一个二连发。

推荐二连发的原因是,二连发的BUFF可以留给瞄准射击,打出一发没有消耗的瞄准射击,还可以搭配巨蛇诡计的效果,瞬间打出双份的毒蛇钉刺的直接伤害,在版本初期二连发是非常厉害的一个天赋。

而致命射击和夺命之眼这2个天赋,夺命射击在版本初期的效果并不是很多,需要大量的属性来提供致命射击的触发几率,如目前是或是后续的版本中可能会有一个不错的效果。

另外,夺命之眼这个天赋需要玩家结合温西尔的盟约来使用,但是这个天赋受限了瞄准射击的集中消耗大大增加,所以在前期的效果来说比二连发要差一点。

第五层天赋优先选择二连发,如后续版本中增加的大量的属性,那么我们可以后续版本的第五层天赋可以选择致命射击天赋。

第六层天赋分别是:箭在弦上、荷枪实弹、乱射,在AOE伤害上选择乱射天赋,而在单体伤害上可以选择荷枪实弹。

荷枪实弹这个天赋在目前版本中触发率有8%,而在益于急速射击的情况下,只需要引导2秒钟,所以卡自动射击的频率会变得比以往有更低,但瞄准射击的消耗集中值得到了提高,但免费的瞄准射击的伤害也将会被太高很多,在搭配巨蛇橙装来获得更多的瞄准以及毒蛇钉刺的直接伤害,联动稳固集中,带来了更多的急速效果并带来更多的自动射击,目前在版本中,荷枪实弹这个天赋是单体伤害中的第一选择,但是由于触发几率只有8%,触发几率就是不是很稳定,打团本的玩家可以选择荷枪实弹。

而乱射这个天赋对于版本中射击猎天赋里最强的AOE,可以在大秘境中更加针对怪多的情况下,能获得6秒的技巧射击BUFF,另外这个技巧射击的BUFF是不被消耗的,所以玩家可以在大秘境中选择这个天赋。

最后的箭在弦上这个天赋呢,有点另类,选择这个天赋的玩家,单体伤害打不过选择乱射天赋的玩家,而AOE伤害的话还打不过选择荷枪实弹的玩家。

所以,第六层天赋玩家在团本中选择荷枪实弹,大秘境中选择乱射,在团本的特定BOSS战斗中,BOSS会召唤大量小怪的情况,在战斗之前选择乱射天赋。

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