我不认为宏会使DPS更弱,好的抽筋宏可以很好的减少空闲时间,是玩家PVE时更轻松,有更多精力跑位和做其他动作。
PVP另算,但是有些宏还是非常实用,能实现的功能很多,比如灵猴和威慑同时使用,完全可以做成宏,节省本来就非常紧张的键位。
具体的,PVE宏很简单,到NGA论坛找一个就OK。
PVP的话,也有一些范例,不过PVP主要还是看意识,你需要什么宏,完全看你是什么样的打法,所以,PVP的宏复杂和多样的多,可能需要更深入的研究才能找到自己适合的手法、键位以及宏。
2. 天赋材料图神胡桃天赋突破材料大全:
1、1→2突破材料12500摩拉,勤劳的教导3个,骗骗花蜜6个。
2、2→3突破材料17500摩拉,勤劳的指引2个,微光花蜜3个。
3、3→4突破材料25000摩拉,勤劳的指引4个,微光花蜜4个。
4、4→5突破材料30000摩拉,勤劳的指引6个,微光花蜜6个。
5、5→6突破材料37500摩拉,勤劳的指引9个,微光花蜜9个。
6、6→7突破材料摩拉,勤劳的哲学4个,原素花蜜4个,魔王之刃残片1个。
7、7→8突破材料摩拉,勤劳的哲学6个,原素花蜜6个,魔王之刃残片1个。
8、8→9突破材料摩拉,勤劳的哲学12个,原素花蜜9个,魔王之刃残片2个。
9、9→10突破材料摩拉,勤劳的哲学16个,原素花蜜12个,魔王之刃残片2个,智识之冕1
3. 天赋解读图片一、兽人。
TBC,【抗晕】首先从25%降到15%;再到WLK,抗晕几率变为缩短被昏迷的时间!然后WOD,缩短时间又被削弱!
而且【斧专】如同【剑专、锤专】一样,TBC改为5点精准;CTM改为3点精准;MOP改为1点精准(附加拳套);WOD直接给删除了!
二、牛头人。
纵观牛牛这些版本的变化,真的不大。无非就是要不增加5%生命上限,要不改为5%基础生命值,要不改为5%耐力……反正不管咋改,同职业同等级同装备的牛牛,依旧是血量最高的那个!
三、亡灵。
亡灵是继兽人后,第二个被严重削弱的种族!削弱点在于【亡灵意志】!地球时代包括TBC时代,亡灵的【亡灵意志】,不仅可以解除恐惧、魅惑和催眠,还能免疫5秒!可到了WLK,免疫5秒效果直接被砍!这就使得该种族天赋大幅缩水!
4. 第五天赋图1、第五人格天赋主要分为求生者和监视者两个天赋页,玩家在角色页面右侧点击人格,即可进入到天赋页的加点页面。
2、天赋点数是我们加点技能的消耗物,不同的技能会消耗不同的天赋点,越强力的天赋技能,往往需要越多的天赋点。
3、天赋点主要通过阅历值提升等级获得,玩家可以通过对局获得阅历值,收集一定数量后,就可以提升等级。
4、求生者以及监视者的天赋阅历值分开计算,因此玩家只有两种角色都进行游戏,才能够加点两种不同的天赋,阅历值每个赛季都可以继承。
5、我们直接进行对应角色的对局,完成对局后,根据我们在游戏中的表现即可获得阅历值,破解密码、打开箱子、打开大门都可以获得阅历值。
6、阅历值达到升级要求,即可获得天赋点,每一级可以获得一点天赋点,玩家可以不断提高等级,从而增加天赋点,学习更多实用的技能天赋。
5. 天赋数据图20级突破天赋为大招重置E技能的持续时间,即再次持续12秒。 60级突破天赋为开大的普攻和重击的额外伤害获得提升,提升程度为心海治疗加成的15%.注意加成的只有开大赋予的额外伤害。对额外伤害的提升为9%~11%左右,因为提升的仅仅是额外伤害,所以提升程度并不明显。
生活天赋为队伍中角色游泳时体力减少20%.
额外的被动天赋为治疗加成提升25%,暴击率降低100%;属于策划满心都想开发新玩法,直接让心海不得不放弃暴击和爆伤。这样圣遗物方面,能考虑的也就只有治疗加成、生命值百分比、攻击百分比等。

