Hook表示,对他和几位前同事而言,在《光环:无限》发布后离职是个很自然决定。“我退了一步,审视自己希望对游戏行业产生怎样影响。我想要影响不仅仅是游戏或是下一个伟大想法,而是一个团队,为开发者和内容创作者创造一个有助于他们成长、使他们能投入全部热情家。因此,除了游戏创新或创意之外,我意识到我所面临最大挑战很可能是:我们还没有投入足够时间,在团队、工作室以及其架构方面进行创新。”
按照Hook说法,Jar of Sparks目前还处于组建核心团队早期阶段,首款游戏估计会在三到四年后问世。虽然他曾经在Xbox Live和《命运》等项目中积累了丰富经验,不过他强调,工作室首款作品不会是一款在实时服务游戏(live service game),对Jar of Sparks这样新兴工作室来说,制作这种游戏风险太高。
“我们必须承认,我们面临主要挑战之一是,一家新工作室能够承担风险是有限。我们正在组建一支完整团队,很多成员彼此并不认识,没有一起工作经历,没有可用IP。在此基础上,实时服务游戏将会带来更多复杂性,根据我自己经验,制作这样一款游戏工作量太大了。”胡克说道,“我认为我们制作首款游戏将不会包含实时服务元素。这样一来,我们能让团队充分发挥他们创意,而无需担心服务器所带来持续压力。”
虽然Jar of Sparks被称为一家“3A开发商”,但Hook透露,这并不意味着工作室需要获得巨额预算,或者对游戏销量有极高要求。
“在游戏行业,似乎所有工作室都盯着3亿美元研发预算和1000万份销量,但我觉得这有些好高骛远了,并不是所有游戏都必须达到这两项标准。如果我们能组建一支团队,获得适当预算,卖出几百万甚至仅仅一百万份游戏,那也会有机会成功。《V Rising》和《Valheim: 英灵神殿》都是不错例子。因此,我们目标并非追赶《战神》,而是创造属于自己空间,让我们游戏能够吸引一群愿意长时间游玩忠实粉丝,这就够了。”
Hook还提到,在充满变数游戏行业,网易就像Jar of Sparks坚实后盾。
网易将Jar of Sparks描述为一家享受完全创作自由第一方工作室。除了Jar of Sparks之外,网易出资创办或投资其他海外游戏工作室还包括Grasshopper Manufacture、“如龙”系列制作人名越稔洋领导名越工作室等。

