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大话40点天赋(大话40天赋消耗)

发布日期:2023-06-20 11:51:57     浏览次数:11
核心提示:1. 大话40天赋消耗1.全力加点,龙族的技能可以提升命中、破防概率与破防程度,这种是大力职业要搞的属性,之前大力职业主要是大力魔,现在明显龙族更适合。2.全敏加点,不过龙族武器有350点力量要求,也就是加满350的情况下其他全敏,高速龙或
1. 大话40天赋消耗

1.全力加点,龙族的技能可以提升命中、破防概率与破防程度,这种是大力职业要搞的属性,之前大力职业主要是大力魔,现在明显龙族更适合。

2.全敏加点,不过龙族武器有350点力量要求,也就是加满350的情况下其他全敏,高速龙或者敏克龙,龙族和仙族相比,单体伤害会更高一些,但攻击的单位更少,就3个相比仙差距还是比较大的。

2. 大话西游满天赋

先说天赋方面,作为龙族的主力输出技能,目前绝大多数玩家也会选择霹雳系天赋,这一系天赋对于辅助输出的构成因素来源于多个方面,例如硬性命中提升,来自击电奔星技能:

又如奔雷疾电,作用在于几率性无视对方躲闪,对于很吃命中的龙族来说,等同于间接性的增加伤害:

而最为核心的还是大招“轰雷掣电”,这不仅是一个稳定增伤的技能,还是一个调节自身数据的技能,如为了提敏,舍弃部分力量,战斗中通过击杀单位弥补攻击数据。越到后期输出越高,PVP战斗中到30回合之后,提升了6万点攻击力后的伤害对于敌人来说就是毁灭性的打击。

3. 大话天赋消耗计算器

我尽可能的用通俗易懂的方式 跟大家说一下仙法鬼火的计算方式,这也可以有助于回答一些朋友的问题,比如 1点忽视=几点强法?=几点克

在不考虑定力,和法门减伤,法门增伤的情况下 仙法鬼火的计算公式是

强法X强力克X(狂暴+程度)X五行相克系数X(忽视-对方抗性)X灵爆X基础伤害

首先说强法

如果你已经强法100,此时再多10点强法,能增加多少伤害?

可以用你现有的伤害 除以2 再乘以 即可。(例如此时伤害20W。多10点强法后 20W/=21W)

请注意 不能简单粗暴的 直接乘以110%,而是根据自身原有属性来算的,必须除以原有数值,再从乘以新的数值。这一点在其他数值上同样适用.

狂暴 伤害直接乘以。

程度是基于狂暴 之上的 例如程度40. 那么就是+=

程度40就意味着 伤害倍率.

此时在程度40的基础上,再多40点程度。

计算方式为 +=.

理论上当几率100时。 1点程度的增伤和 强法一样都是百分之一。(绝大多数情况下1点程度的增伤都会好过1点强法,前提是几率100%)不狂暴,程度=0

下面来说说强力克。个人感觉有一大堆的朋友 都不会计算强力克的增伤。

首先我们要了解一个概念。

强力克增伤 和自身属性没有一毛钱的关系。它只和对方属性有关。

你可以把强力克 看做每多100点克增加一倍的增伤。然后去乘以对方这个属性。

对方只有50点你克的属性那么就乘以50%。 有60%就乘以百分之60%以此类推。假设对方没有被你克的属性,强力克不生效。

假设你 强力克水200.对方水五行100. 那么就是200%的增伤。

假设对方只有50点(自身没有水属性,被你提克的状态)那么就乘以50%

也就是说你的克200 只能多一倍的伤害。

再说一说五行相克系数增伤。他与强力克增伤并没有直接关系(不管你有没有强力克,克系数都会生效)

这个增伤的最大值是倍,最小值是1=不生效

4. 大话2天赋40到60花费

修炼各个种族的大招的途径。没修炼过的法术上限最高25000,修炼完60点天赋增加10000点法术熟练,同时各种族的大招技能也就点满,注意每个门派仅限一个法术修炼。

5. 大话西游天赋20 到40

大话西游2的仙族风法天赋强力升级,“长风万里”(PVP,冷却10回合),将释放袖里乾坤攻击敌方全体,总伤害为单目标伤害的600%,同时将随机1个速度快于自己的敌方人物单位吹走2回合,并有100%几率增加一个单位;新增天赋“万壑松风”(PVE),销声匿迹护盾存在期间,有20%几率将对自己造成伤害的单位的速度降低20%,持续2回合

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