websocket 是基于tcp的上层协议 , 除了刚建立连接之后多了几步之外 , 大部分还是差不多的 , 如果同事有手机端 , 浏览器端的话 , 直接用websocket倒是不错的选择.不过也要分手游的类型吧 , 比如 类似斗地主 , 酷跑 , 之类的那种对实时性要求不高的 倒是不错 , 不过多人射击类 , 多人MMORPG类的 , 还是TCP 和UDP结合比较好点.
二、H5手游啥意思?h5游戏是运用了h5技术的响应式网站布局的游戏。
1、H5游戏是H5技术创造出来的游戏,H5技术创造出来的游戏,H5是HTML5的缩写,可以看作是移动端的web页面,而H5游戏则是移动端的web游戏,无需下载用手机点开就能在线玩,方便快捷,不占用手机内存,在讲直白点就是H5游戏就是手机网页游戏。
2、BT版H5游戏是H5游戏的扩张,也是即点即玩,容易上手,而不同在于BT版H5游戏上线即送超级VIP、无限元宝、金币、变态礼包、超高返利,让你拿到手抽筋,玩够爽,在BT版H5游戏中释放最真的自我,轻松玩转BT版H5游戏,随着科技的不断发展,智能终端的成熟,带动了H5游戏将慢慢成为主流,而游戏平台也不断崛起,给H5游戏市场带来了更多的生机活力。
三、lol手游服务端错误是什么意思?LOL 手游服务端错误应该是 系统卡住 延迟了 重新启动一下游戏就可以了
四、h5微服务端是什么?H5手机微端是指将原本手机的H5网页游戏打包成一个非常小的手机桌面客户端,这样一个客户端大小基本上在2M-4M之间。
如同PC网页游戏一样,H5手机微端因为包体小,能够在极短时间内实现下载和畅玩,在畅玩过程中游戏数据同步下载。
五、h5手游怎么清缓存?清除游戏缓存的方法,第一就是要将这个游戏进行重启或还原,第二句是在游戏设置里面进行一个缓存的一个清理。
六、端游、手游服务端常用的架构是什么样的?手机游戏一般是用Unity、COCOS、java、C语言开发的,但也要看具体情况,有的手机游戏也可能是用HTML5开发的。别忘记给我一个优质回答啊,十分感谢

