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李奥瑞克天赋加点(风暴英雄李奥瑞克天赋加点2018)

发布日期:2023-06-30 06:43:10     浏览次数:4
核心提示:1. 风暴英雄李奥瑞克天赋加点2018YoDa认为菲尼克斯是个适应性极强的远程伤害输出,以自动攻击伤害为核心,能与各种不同的团队阵容配合良好。对于这个英雄他提出了两种不同的加点路线,每种加点分别强化这位刺杀英雄的两种自动攻击模式的其中一种,
1. 风暴英雄李奥瑞克天赋加点2018

YoDa认为菲尼克斯是个适应性极强的远程伤害输出,以自动攻击伤害为核心,能与各种不同的团队阵容配合良好。对于这个英雄他提出了两种不同的加点路线,每种加点分别强化这位刺杀英雄的两种自动攻击模式的其中一种,分别是短射程、快射速的光继炮和远射程的相位炸弹,后者能够对目标周围的所有目标立即造成溅射伤害。 

1号方案:远距离安全耗血

YoDa更喜欢这种加点路线,他认为在绝大多数情况下更安全和更高效。这种加点路线中,优先选择那些能够利用到相位炸弹大部分可能伤害的天赋。 

“这种加点路线依赖相位炸弹提高的射程和范围效果,输出持续伤害,从远距离之外和对手耗血,”YoDa说道,“使用这个加点路线时,输出伤害时你唯一需要考虑的就是如何在敌人的攻击范围之外保命。” 

这种加点路线在1级和4级的时候并不选择菲尼克斯的前期武器模式升级,7级的时候选择“能量转向:武器”,这些天赋都是能将菲尼克斯的护盾能量转化为额外伤害。而这种做法似乎有点违反直觉,而YoDa解释道,他在前期选择的天赋是为了和高级别的天赋配合,提高菲尼克斯的机动能力和护盾能力,从而能够加强团战中的生存能力。 

“乍一看的话,这样做似乎是个很冒险的加点,因为依赖于能量转向:武器,这个天赋可以移除菲尼克斯的全部护盾,提高伤害。要注意的是,因为能和天赋“应急程序” [在菲尼克斯的护盾耗尽时可以提高菲尼克斯的移动速度] 配合,你可以在后排快速移动,”YoDa说道。当在13级时选择“辅助护盾”天赋后,菲尼克斯的相位炸弹每次攻击都能恢复护盾。 

“注意从安全的距离之外追踪击杀对手,用行星碎裂炮或者能量转向:武器,甚至能跨越地图追杀。”YoDa说的是菲尼克斯可以打全图的终极技能,发射一道横跨整张地图的巨型死亡射线,持续4秒。“但要注意的是,你的任务是持续伤害输出和清兵线,绝对不能冒生命危险去抢人头。你不在的话,你的队伍很可能在4v4的团战中失利。” 

“你也可以偶尔把能量转向:武器作为耗血技能来用,”YoDa说道,“但要注意的是,这样会耗尽你的护盾,在面对远距离的攻击,例如迪亚波罗的暗影冲锋时,会有点危险。除此之外,你要面对的最大威胁就是那些脆皮刺客,比如泽拉图的穿刺剑刃,猎空的闪现等,他们会尝试侧面包抄或追着你的折跃 [菲尼克斯的中等距离传送技能] 和你1v1。” 

面对这种情况,你最好的防御就是在紧要关头时将光继炮结合13级天赋辅助护盾使用,还有就是队友的保护。” 

YoDa说菲尼克斯的耗血加点路线,和拥有强大群控的战士加辅助的队友配合很好,队友可以将敌人定身在原地,让菲尼克斯的相位炸弹和行星碎裂炮能打出最大伤害。例如李奥瑞克的 “乱葬坟墓” ,可以让敌方英雄承受菲尼克斯致命光束4秒的全部伤害。

2号方案:折跃速度

这是一种较为冒险,但伤害会更高的加点路线。YoDa建议的这种路线在4级时选择“折跃导体”,每次击杀一名敌方英雄都会重置折跃的冷却。这个天赋能让菲尼克斯打出类似于李敏的打法,后者每次成功击杀可以重置所有技能的冷却。最大的不同在于,菲尼克斯依靠的是普通攻击输出绝大部分伤害,而李敏则更多依赖于技能伤害。 

“这种加点需要队友在战斗开始时创造机会,然后利用光继炮和折跃天赋,折跃进入战场,不断重置。”YoDa说道,“但是这样就不得不放弃很多持续伤害的天赋,而折跃进去拿人头也是会有很大的风险。如果能够完成击杀,就可以输出很高的伤害,拥有带动全场的潜力。” 

“使用这种加点,要注意在每次团战开始前使用等离子光线刀,为你的净化齐射做好准备。之后要注意敌人的冷却,尤其是控制技能和治疗技能的冷却,找机会折跃进去和对手1v1,趁着有折跃势能和艾德曼合金外壳的增益效果时,使用等离子光线刀和光继炮。” YoDa说道。利用好这个组合技,可以带来强大的连锁反应。 

“如果成功了,你可以在目标之间不断折跃,使用折跃导体天赋不断拿人头,”YoDa说道,“如果失败,那很可能就挂了。” 

YoDa说道,那些能够输出大量爆发伤害帮助确保完成击杀的英雄,能够很好地配合菲尼克斯的这套重置的加点路线,从而触发菲尼克斯的折跃击杀连锁反应。例如马萨伊尔的终极技能断魂仪式,可以和菲尼克斯配合带来毁灭性的组合技。

2. 风暴英雄英普瑞斯天赋加点

1级:吞噬烈焰强化w,整个天赋围绕强化w技能来的,比较适合经常打团战的地图,w是三个技能中伤害最高的一个,附带减速效果!

4级:烈焰屏障使w命中敌方英雄的时候获得大量物理护甲,抵御两次普攻的伤害,最多四层!

7级:炽热荣耀w短暂时间后还会再次造成伤害,虽然看似有延迟不好命中,但是可以配合Q技能或者队友控制,特别是一些需要占据点的地图比较好用,团战混战也非常适合,关键伤害还高

10级:大招的选择天堂神兵,这个大招主要是防御性,如果队友有硬控的话建议配合队友选择第二个大招!因为第二个有延迟!

:神怒减少E技能的冷却CD,特别适合团战混战的时候,而一般战斗型英雄都会扮演搅屎棍的存在!

16级:君王护甲个人认为各尽其职,战斗性英雄就需要做好肉盾的准备,能扛得起伤害才行!

20级:天使军团大招还可以发射剑飞出去,伤害不是很高,主要的是可以为附近的队友加护盾是关键,打团神技!类似dj的大招,不过队友的护盾只有600点!

3. 风暴英雄李奥瑞克天赋加点2021年

死灵法师在暗黑破坏神2开荒和后期阶段都深受很多玩家喜欢,其主要原因是死灵法师的操作相对其他职业更为简单轻松,在后期做出符文之语“谜团”同时拥有“五环”之后的纯招更是轻松横扫各种场景。死灵法师常见玩法有纯招、毒招、骨系三种玩法,其中选择纯招玩法的玩家最多,那么这里就简单介绍下纯招玩法的加点以及几种装备搭配。

(1)纯招玩法相关档位

之前的文章有详细介绍过暗黑2的档位知识,这里就再简单概括下,游戏中1秒有25帧(简称F,1F=秒),角色的施法和攻击动作都需要一定的帧数(时间)完成,而这个动作完成所需要的具体帧数(F)就是该动作的档位,档位值越低代表完成此动作越快,不过档位都有极限值。

谜团

例如纯招死灵法师人形状态(装备了“谜团”或带有聚气“传送”的装备)会用到的两个档位,分别为“快速施法速度”(FCR)和“快速打击恢复”(FHR),也就是全身装备带有对应属性值总和。

传送快速施法(FCR)档位值:

48%(11F,一次传送施法动作要秒)、75%(10F,一次传送施法动作要秒)、125%(9F,一次传送施法动作要秒)

快速打击恢复(FHR,受到大量伤害导致角色僵直到恢复正常的过程)档位值:

39%(8F)、56%(7F)、86%(6F)

数值处于两个档位之间的算作前一个档位,例如角色快速施法速度值为76%或124%(大于75%小于125%),都算作75%(10F)档位。

想要使装备搭配更加合理就很有必要兼顾这两个档位,具体可根据实际装备搭配计算。

(2)技能和属性加点

纯招死灵法师召唤为主同时兼顾发挥群刷能力,因此除相关召唤系技能外建议将群刷神技“尸体爆炸”也点满(提高尸爆范围),技能加点如下:

召唤法术:骷髅复苏20点、支配骷髅20点、支配石魔20点、召唤抵抗1点、黏土石魔1点、鲜血石魔1点(可点可不点)、钢铁石魔1点、复苏骷髅法师1点、重生1点

毒素和白骨法术:尸体爆炸20点、白骨装甲1点、骨墙1点,骨墙的最大作用是在群刷时聚怪,也可以点出骨牢1点(挑战超级6BOSS圈BOSS以废掉召唤的喽喽,路过技能骨矛也要1点),其余不加

诅咒:伤害加深1点,如果需要挑战BOSS,可点出衰老诅咒1点

石魔的选择也决定召唤系几个技能的加点,如果选择“黏土石魔”,那么多余点数可投入到“黏土石魔”上,它的优点是血量超高且0成本,被动减速效果在刷BOSS时很好用。选择“钢铁石魔”(带有灵气的装备作为底材最好,例如“眼光”),多余点数可投入到“钢铁石魔”(提高防御加成)或“鲜血石魔”(提高生命值加成)

技能加点

属性加点有两种方案,堆血和格挡流,先把力量、敏捷点到够穿装备,精力不加,纯堆血剩余点数全部投入到体力上,如果是走格挡路线就把敏捷点到格挡75%(鼠标放在人物属性防御上面就能看到格挡值),其余点数也全部投入到体力上。

(3)装备搭配

平民装的纯招和五环后期装备搭配差距很大,其中能让死灵产生质变的装备就是符文之语“谜团”,所以想把纯招玩下去,就努力做出“谜团”吧。

帽子:低成本搭配选择暗金“军帽”,后期最好的是带有20%“快速施法速度”、2孔的亮金头环,这种头环之前已经专门介绍过,非常稀有可遇不可求。

亮金头环

衣服:低成本选择暗金“海蛇皮甲”,非常实惠好用的衣服,后期不用考虑其他直接选择“谜团”

项链:暗金项链“马拉的万花筒”,同时提供技能、属性、抗性,有能力就自己制作橙色手工施法项链,公式为:蓝色项链+8号符文+完美紫宝石+珠宝(任意),高等级人物使用高物品等级的项链制作,理想属性为+2死灵法师技能、20%快速施法速度,这是个大坑,入坑请谨慎。

腰带:技能腰带“蜘蛛之网”,带有技能和施法属性,法系通用腰带。

技能腰带

鞋子:变量较好的“骨髓行走”,当年的聚气BUG鞋,现在已经修复。后期可换成亮金品质的高跑3抗鞋(3抗之和大于100).

手套:暗金“法师之拳”,带有施法和+1“火焰系技能”。“尸体爆炸”的伤害属于物理和火系伤害,因此也被定为火焰系技能。

戒指:两个“乔丹之石”或者“乔丹之石”+施法亮金戒指(带有生命、法力、抗性最好),格挡流也可选择一个“乌鸦之霜”,提供不少敏捷值同时获得“无法冰冻”属性。

武器:前期可选择暗金“李奥瑞克王的武器”,在做出“谜团”之后可考虑符文之语“野兽”,提供大量力量属性以及“狂热灵气”,这个灵气对佣兵和召唤物的物理伤害有很大提升,比其他仅提高技能等级的装备带来的增益更大。

盾牌:死灵法师专用暗金盾“侏儒”,高格挡且综合属性非常好,没刷出来之前用“精神”也行,也是法系性价比极高的盾牌,只是力量需求有点高。

副手装备:没有做出“谜团”之前可备一把带有“聚气传送”属性的法杖,遇到非常绕或者容易被一堆怪堵住的场景(例如第二幕虫洞)轻松飞过去,有“谜团”的副手可选择单刷角色最常见的搭配,“战争召唤”+“精神盾”,被赋予的“战斗体制”能提高整体的生存续航能力。

4. 风暴英雄李奥瑞克天赋加点

1、暗黑2亡灵法师有很多不同的玩法流派,主要有毒素流,白骨流,以及召唤流这三类。所用的装备也彼此不同,武器也有很多种,如果在这只是谈法杖的话,我所知道的有两个法杖比较好用,第一个是:白色white洗练法杖,这个white法杖是给与毒素流去用的。

2、另一个是李奥瑞克王的武器古墓之杖,是召唤流的神器,但李奥瑞克有个缺陷就是当你遭遇伤害时会自动发生骨牢,可能把你自己困住,所以李奥瑞克有个别名叫做自杀杖。剩余的其它装备在楼下都给你介绍过了,我就不再重复发送了。

3、技能里面诅咒和召唤系的可以多加点,召唤系的被动技能也要多加,骷髅法师可有可无,石魔只要一种加高就好(我加的是共享伤害的那个,你如果加了毒匕首,而且武器上面有吸血,那那个石魔也会很强。)

5. 风暴英雄李奥瑞克被动

适用范围:穷人。开荒时期召唤死灵法师的练法,装备是能垃圾则垃圾,土豪就不必看了,看了会寒碜人的。  设计目的:开荒主力,在地狱难度横着走。  一、装备  头盔:3召唤技能蓝色头环或2死灵法师技能亮金头环,镶垃圾Res珠。  盔甲:娜吉套装盔甲或蛇魔法师之皮,镶垃圾Res珠。  武器:李奥瑞克王的武器,镶垃圾Res珠。  盾牌:侏儒或骨焰,镶完美钻石。  副手:黑沼之锋+摩西之环。娜吉套装长老之杖备用。  手套:霜然或法师之拳或塔格奥套装手套。  腰带:门徒套装腰带。  靴子:骨髓行走。  项链:3召唤技能蓝色项链。1死灵法师技能/TP项链备用。  戒指:Res戒指+Res戒指或Res戒指+巴哈姆特戒指。有条件的用乔丹之石和布尔凯索之戒。  护身符:召唤技能GC+LifeSC+ResSC或4RSC。==相关解释==  1、召唤死灵法师想要在地狱难度横着走,就得尽量选择加召唤技能的装备,至于4R,只要不低得太离谱就行,但LR要稍高一点,最好达到75%。  2、尽量选择加力量的装备支撑骨髓行走的力量需求。骨髓行走是著名的Bug靴,利用33级骨牢加成骨盾的物理伤害吸收,海量吸收物理伤害。  3、门徒套装全抗不错,还有3所有技能;水晶剑精神加大量法力,还有2所有技能和55%FHR。在没有李奥瑞克王的武器和骨髓行走的情况下,水晶剑精神搭配门徒套装是最佳替代品。  4、用黑沼之锋普通攻击可产生第一具尸体,但仅限于Pet等级低时使用。Pet等级低又没给他装备宏森丹时,在恶梦难度很有可能连一个普通小怪都搞不定,只好自己动手。当然,高等级Pet不管是否装备宏森丹都能轻松搞定地狱难度普通小怪,黑沼之锋不再有用武之地,自然就下岗了。  5、娜吉套装长老之杖没什么好说的,纯粹是为了TP,没TP项链时用。  二、属性点  力量:够穿装备。  敏捷:格挡率到75%或不加。  体力:全部剩余点数。  精力:不加。==相关解释==  是否练格挡型死灵法师取决于盾牌,用侏儒的练格挡型,用骨焰的练血牛型。  三、技能点  召唤法术  支配骷髅:加满。被动技能,增加所有召唤生物的生命和伤害。  骷髅复苏:加满。辅助技能,靠装备技能支撑尽量增加骷髅数量。  复苏骷髅法师:1点。辅助技能,靠装备技能支撑骷髅法师数量。  重生:1点。辅助技能,靠装备技能支撑复活怪物数量。  黏土石魔:1点。辅助技能,减缓敌人速度的超级肉盾。  鲜血石魔:1点。过路。  钢铁石魔:1点。过路。  火焰石魔:1点。辅助技能,用圣火光环伤害敌人并按百分比吸收火伤害的肉盾,也可不加。  支配石魔:加满。被动技能,增加石魔的生命和速度。  召唤抵抗:加满。被动技能,增加所有召唤生物的魔法抵抗。  毒素和白骨法术  牙:1点。过路。  尸体爆炸:1点。辅助技能,靠装备技能支撑爆炸范围。  白骨装甲:1点。辅助技能,吸收物理伤害。  骨墙:1点。辅助技能,其实就是个路障,阻挡怪物攻击。  骨牢:不加。  诅咒  伤害加深:1点。辅助技能,让怪物受到更大的伤害。  削弱:1点。过路。  恐惧:1点。过路。  衰老:1点。辅助技能,让怪物变得又老又慢,对付Boss和强力怪用。  以上总计94点,剩余技能点的分配看个人喜好。==相关解释==  1、加满支配骷髅、支配石魔和召唤抵抗能使你的骷髅和石魔扛住任何物理攻击和魔法攻击。但攻击反噬诅咒是所有近战角色的噩梦,我们的白骨军团也不例外,所以遇到遗忘骑士要识趣一点。  2、白骨装甲是个保命的技能,依靠Bug靴上骨牢的加成可海量吸收物理伤害。  3、骨墙也就是起个阻挡怪物攻击的作用,依靠Bug靴上骨牢的加成可海量增加生命(只是增加骨墙的生命,不要搞错了),对付强力怪好用。同时,骨墙也是白骨装甲的加成技能,可使白骨装甲吸收更多的物理伤害。  4、骨牢决不能加,哪怕只加了1点,聚气技能Bug就被破坏了,切记。  5、增加尸体爆炸技能等级只增加爆炸范围,所以靠装备撑到够用就行,1点足矣。又因为爆炸伤害是60%-100%的尸体生命,基本上一两次尸爆就能把尸体一定范围内的怪物炸死那么几个,被炸死的怪物便又成了新的尸体炸弹,如此循环,直到怪物被全部炸死,实在是清场的好技能。  6、增加伤害加深技能等级只增加诅咒范围和持续时间,所以靠装备撑到够用就行,1点足矣。  7、最好把某个垃圾技能如牙设为左键,免得不小心点中了怪物冲上去送菜。  8、特别说一下,召唤死灵法师没有主攻技能,靠的是强大的白骨军团硬扛,杀怪慢吞吞是肯定的。但就开荒而言,能扛住各种怪物的攻击就不错了,绝对胜任开荒主力。  四、雇佣兵及其装备  恶梦第二幕的进攻型沙漠骑士,带力量光环,加整个队伍的攻击。  Pet装备主要考虑CB。  头盔:孤儿套装头盔,镶15%提速珠。  盔甲:无形精华甲强制。  武器:升级的无形宏森丹,镶2个13#和1个11#。有形的宏森丹也可凑合,升级就没有必要了。==名词解释==  Bug——游戏设计失误或瑕疵。  Boss——超级金怪,比普通金怪更高更大更强。一般来说,每一幕关底通关必杀的那个头目就是Boss,但也有少数与通关无关的变态家伙也是Boss,同志们平时留心注意一下就知道了。  Pet——雇佣兵。包括第一幕的弓箭手MM、第二幕的沙漠骑士、第三幕的铁狼和第五幕的小野。每个难度下雇佣的雇佣兵所拥有的技能并不一样,如恶梦第二幕的防御型沙漠骑士带圣冰光环,地狱第二幕的防御型沙漠骑士则带反抗光环。甚至同一难度下也不同,如弓箭手有冰箭和火箭的区别,铁狼有充能弹、火弹和冰弹的区别。  SC——小护身符。  GC——超大型护身符。  Life——生命。  FHR——快速打击恢复,即从对方的打击恢复过来的速度。这个值越大恢复速度越快。  Res——抵抗,包括魔法抵抗和物理抵抗。魔法抵抗又分为魔系抵抗和电、火、冰、毒4种自然抵抗。为了便于表述,Res通常指的是自然抵抗。  4R——电、火、冰、毒4种自然抵抗。  LR——电抗。  CB——压碎性打击,每次击中都会使目标按一定比例掉血。具体是:一般怪物1/4,蓝怪、金怪及Boss级金怪1/8,而玩家PK是1/10,玩家的佣兵也是1/10,远程攻击再打对折。  TP——法师技能传送。

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