当前位置: 首页 » 资讯 » 电商 » 正文

草人天赋加点图(新版稻草人技能加点)

发布日期:2023-06-25 17:10:03     浏览次数:16
核心提示:1. 新版稻草人技能加点恐惧降临:站一会或控制恐惧对方,自己加点移速。在站立不动或引导技能状态下持续秒,就会强化费德提克。
1. 新版稻草人技能加点

恐惧降临:站一会或控制恐惧对方,自己加点移速。

在站立不动或引导技能状态下持续秒,就会强化费德提克。定身类控制效果会重置它的计时器;持续5秒,费德提克则会变成一个稻草人。它会提供移动速度,但在费德提克开始移动后仅持续秒。

巫骇草人:生成的假身可以混淆敌人的视线

费德提克的饰品会被替换为稻草人雕像。

2. 新版稻草人技能加点推荐

推荐费德提克选择主Q副E的技能加点方式。W技能冷却时间短虽然可以造成伤害但主要是为自己回血,辅助的话前期点一级加强一下线上能力就好。

Q技能冷却时间比E技能冷却时间长但是Q技能随等级提升时间会减少,不过Q技能只能恐惧敌人没有伤害;E技能虽然有伤害但会弹射容易清掉小兵影响AD的补刀发育,整体来看选择主Q副E的技能加点方式要好一些。

3. 稻草人改版前技能

稻草人大招R技能:群鸦风暴,蓝耗:100,冷却时间:140/110/80秒

引导(前摇)秒后,费德提克闪烁到目标区域,对范围内的敌人每秒造成125/225/325(+)魔法伤害,持续5秒。

解析:R技能机制基本与旧版相同,但不论是音效还是动态都给人更加可怖的感觉。此外配合Q技能的被动或许能打出意想不到的范围恐惧效果。

4. 稻草人怎么加点

用弓:狩猎专精4点——射术+1点——狩猎专精12点——穿刺射击+1点——狩猎专精加满——分散射击+“满”——穿刺射击+“满”——射术“满”——齐射+1——草本治疗+4——树木学识+1——齐射+“满”——狩猎艺术+“满” ——狩猎呼唤+1——狩猎大师+1——树木学识+“满”——狩猎大师+“满”——掩护+满——驱散敌手+1

1、道具师+体力,血厚才是王道,还有两种说法,一个是+敏捷,说是帮人+血的时候速度快点。

2、智力,说是治疗术+的血多点。

属性点:敏捷够装备,其余全力量。(我还建议用属性点加200蓝上限,选装备的时候省心)

狩猎:狩猎大师,满+满;狩猎呼唤,满+满;射术,1+满+满;齐射,满;狩猎艺术,满+随意+1;稻草人,随意;草本治疗,1;树木学识,满;

防御:肾上腺素:1+随意+满;重整旗鼓,随意+随意+随意;战斗警觉,1+随意+1;快速防御,满;盾牌冲击,1+随意;盾击,1+1;巨人,满,盔甲掌握,随意;被动盾击,全满;

一、守望职业特点

战斗,狩猎,防御,3个物理系专精,各有各的武器要求。战斗防御,战斗狩猎,武器不兼容,造成实力的极大损失。唯有狩猎防御,矛盾组合,却一点都不矛盾,武器要求,左盾右矛,两系战斗力完美组合。

树木学识50%DA,快速防御,这两个技能让守望无比坚挺,支持守望进行近战攻击没有问题。 猫眼降抗,物理穿刺都有,数值也很高。进阶降低敌人防御能力,没有战斗能力加成,也不用担心打不着怪。防御有优秀的物理伤害加成,狩猎是穿刺伤害的代表,攻击力不会差。

二、属性和技能点

属性点:敏捷够装备,其余全力量。(我还建议用属性点加200蓝上限,选装备的时候省心) 狩猎:狩猎大师,满+满;狩猎呼唤,满+满;射术,1+满+满;齐射,满;狩猎艺术,满+随意+1;稻草人,随意;草本治疗,1;树木学识,满;防御:肾上腺素:1+随意+满;重整旗鼓,随意+随意+随意;战斗警觉,1+随意+1;快速防御,满;盾牌冲击,1+随意;盾击,1+1;巨人,满,盔甲掌握,随意;被动盾击,全满;

5. 新版稻草人技能加点图

末日使者的主系符文建议带巫术系。

基石符文:艾黎

末日使者的次层符文带法力流系带,因为末日有吸血技能,所以只提供蓝量就可以增加它的续航能力。

然后稻草人的第三层符文带的是迅捷,增加移速,有利于开大的稻草人走到敌人身旁,让大招造成伤害。最后点出焦灼来增加末日的伤害能力。

末日的副系符文可以带启迪系。然后点出完美时机和星界油悉。

完美时机六分钟后会提供一个可以一次性使用的秒表(拥有金身效果),用过之后可以命成中娅,并减少中娅15的CD。对稻草人来说还是挺不错的符文。

此外,还可进行以下搭配:

基石符文:相位猛冲

稻草人自身的灵活性比较差,但是点出相位猛冲后就可以极大缓解这个问题,相比老版的风骑而言,新符文明显要更加强一些。

高级符文:终极技能帽

稻草人的大招技能可谓是团战毁天灭地的存在,点出终极技能帽可以让他频繁触发大招技能,团战胜算更大。

基础符文:超然

稻草人自身双控、吸血、毁天灭地的大招,最缺少的就是技能冷却时间,而且点出超然后的额外技能冷却时间还能提供法强。

基础符文:焦灼

提高英雄的伤害。

副符文启迪系(2点):

基础符文:完美时机

为稻草人提供一个前期的金身属性,足够他滚雪球了。

基础符文:未来市场

贷款可以让稻草人的装备成型更快。

6. 旧版稻草人技能

原版稻草人最亮眼的特点就是对线能力强,6级后带个扫描留个闪现基本逮谁谁死。但改版后的稻草人,可以说完美结合了吸血鬼和乌鸦的技能优势,不仅吸血比率改成百分比,而且技能范围还不是一般大,加上外形的塑造,新版稻草人已完全有了“峡谷恐惧者”的形象。

鬼才设计师给予的“新衣”

可谓稻草人的定义是什么?有两种解释,第一是用稻草做的假人放在田地里,具有观赏性,用来吓走鸟儿,所以老版稻草人与现实情景十分接近,外观并无两样。但新版稻草人却多了一个特征,那就是恐惧,这也是为什么很多网友难以接受这个形象,左手镰刀,右手灯笼,你不觉得很诡异吗?要我说这简直就是锤石的克隆者,只不过少了“灵魂”两字而已。

再回到技能上,稻草人也焕然一新。比如说它的饰品栏眼位已经变成一个与本体一样的假人,克存储数量为2,我们与其说是分身还不如说多了个技能,因为它的假体可以使用闪现,所以在2种状态都能闪现的环境里,费德提克足够让你摸不着北,不过要注意的是,不管是假体还是本体使用闪现后技能都会进入冷却状态。

其次,费德提克的假体还能暴露敌方眼位,持续时间为6秒。毕竟它看上去是失去了眼位以及扫描的能力,但设计师还是把这个功能转移到了被动假体上,目的是为了配合Q技能被动,接下来的技能介绍中我会提到。

Q技能:费德提克恐惧目标,并且造成百分比伤害,若目标在近期已被恐惧过,则受到双倍伤害。

这里还有一个被动,那就是处于敌人目标外的费德提克若释放任何技能,都会触发恐惧效果,也就是说只要位置好,它的所有技能都自带恐惧。相比老版Q,大家有没有感觉到一丝加强?

W技能:费德提克对周围所有目标敌人造成伤害,且按一定比率治疗自身。

这个比率就是已损生命百分比,换我理解稻草人的站桩吸血比以前强了倍以上,大家应该知道盖伦和蒙多的生命恢复,差不多就是这个原理,现在跟费德提克对线,若主W,你不优先出鬼书都不行了。

E技能:费德提克对扇形区域敌人造成伤害并减速,若敌方位置处于收割范围中心还会受到恐惧。

这相比老版E可能多了一点操作,但伤害和减速效果却十分乐观,毕竟出冰杖的稻草人很少,现又在原有的3控基础上又引进减速,这还不让人可怕?

最后就是费德提克大招,虽然机制并没改变,但有了R+Q+E+W连招后,配合Q新增被动,就算你已被提前触发上恐惧,重叠后的恐惧效果将会被转化成高额百分比伤害,绝对不会让你失望。

总得来说,新版稻草人不管在外观还是技能效果上,都能让人感到一丝恐惧,不过可怕归可怕,毕竟英雄联盟除了扎实的技术,意识也能起到绝地翻盘的作用。

7. 旧版本稻草人技能

稻草人一直很强力。稻草人的精粹在于团战的一轮爆发,大招运用是衡量稻草人的标准。稻草人的缺点是没有消耗能力,团战的前期,不能像其他主流AP一样消耗,而且稻草人技能太短手,CD太长(E),需要站桩持续的输出(W)吸血。 容易被打断和击飞。害怕打断、眩晕、点燃等技能。稻草人基本上被打断W后就没啥技能了。一般稻草人主加Q,保证控制才有输出。无论什么时候 尽量等自己有闪现和大招的时候在发动进攻,团战要最后一个上去收割或者有沙漏了 跳大QE沙漏冲团

8. 英雄联盟稻草人技能加点

因为稻草人本身带加血的阴风技能,所以全血加点做血宝宝

头条分类

免责声明:本站所有信息由各公司自行发布,请在交易前确认真实合法性,本站不承担任何交易及此类作品侵权行为的直接责任及连带责任!