【赤日轮】 3段伤害,一段比一段高,后2段的攻击可以同时攻击几个目标,每段获得20点日灵,没啥好说的 秘籍:伤害秘籍X2,会心秘籍X2 【幽月轮】 3段伤害,也是一段比一段高,第二第三段有会心加成,每段获得20点月灵 秘籍:【会心后获得额外5点月灵】会心X2,伤害X1 【烈日斩】 仅次于驱夜和破魔,伤害第三高的技能,使目标受到的阴阳内功伤害提高5%,所以起手一定要拍烈日,命中后获得30点日灵 秘籍:【对原地静止目标伤害提高10%】,伤害X2,会心X1 【银月斩】 DOT技能,伤害在第一部分大家有目共睹了…命中后获得30点月灵 秘籍:【额外获得5点月灵】,会心X3 ·需要注意的是,和烈日相比,银月斩攻击距离是8尺,比较远 【净世破魔击】 主输出技能,距离8尺,日月各有不同效果和优劣 破魔日:单体伤害高,但是如果目标旁边有敌人的话伤害会分散很蛋疼 破魔月:追击技能,3段的伤害,追击冲刺过程中具有短暂的免控 秘籍:【会心后解除目标混元阴阳毒性气劲各1个】,会心X2,伤害X1 ·需要注意的是,由于破魔月有3段,所以只要会心合格,配合驱散秘籍可以说只要打出破魔月几乎必驱散 【生死劫】 控制技能,JJC主力技能,伤害偏低,作为一只喵,野外你可以不用这个,纯打伤害,但是想打JJC想拿装备就必须学会用这个 日月效果不同 日:晕4秒,带秘籍5秒,参与控制递减 月:使目标受到的疗伤效果降低50% 秘籍:【眩晕和减疗持续时间+1秒】【距离X2】,伤害X1 ·需要注意的是,在打JJC的时候一般会点出【善恶如梦】奇穴,日和月的生死劫无论打出来都等于同时打了日劫+月劫,但是!请记住,用满日打【生死劫】,用满月打【净世破魔击】,因为点了【善法肉身】满月的破魔带控+追击,而满日的破魔却可能把伤害分散掉 ·生死劫的减疗可被驱散 ·生死劫的秘籍全都只能在帮会买,而且一本动不动就720监本,【给徒弟买了秘籍所以至今都没读完剩下那本+1尺的… 【驱夜断愁】 喵伤害最高的技能,必须隐身现形后3秒内才能施展,在背后施展的话伤害还会+30%,命中后同时获得60点日月灵 秘籍:会心X3,伤害X1,或者把其中一本换成+距离的,看个人喜好 ·需要注意的是,破隐后3秒内可以使用,所以说,并不是隐身之后就必须先来一刀驱夜,例如追着一个人,你隐身解控了,手上握着一半的日灵,可以先选择一刀【烈日斩】+一刀【赤日轮】,满日打出破魔之后,卡着3秒最后那点打出驱夜。 【暗尘弥散】 俗称隐身,标志性技能,隐身后持续60秒 非进战状态下手动取消或者隐身时间到之后会有5秒CD,才能再次进入隐身 进战状态下隐身可解除一切控制,并隐身5秒,带免控,移动速度+40% ·需要注意的是 一,由于隐身消失后,会有5秒CD,所以野外的时候在没进战的状态下可以找一只小怪打死,就不会有5秒CD,可以直接进行再次隐身,没有CD哟 二,非进战状态下隐身会被群出来,或者拉出来,所以,远离人群 三,如果要对纯阳粑粑动手,在有生太极的情况下,虽然生太极没有伤害,但是走进气场双方都会显示进入战斗,也就是告诉了对方我靠近你了,万一还是剑纯粑粑一个人剑就把你爆出来了,所以如果要动手推荐用幻光步起手 四,隐身的瞬间可以脱战使用大轻功,如果对方也是能隐身的,那么对面隐身的瞬间,你会有短暂的一瞬脱战,如果你在那瞬间也使用隐身,进入的隐身会是非进战状态下的60秒 五,隐身用蹑云等小轻功不破隐 【光明相】 爆发技能,简单的说就是,满灵后可以直接打出2个【净世破魔击】,或者一个【生死劫】+一个【净世破魔击】 秘籍:【使自身日月灵魂获取速度+20%】,减CDX2,5秒内每秒回血1% ·需要注意的是,【光明相】有一本秘籍是驱散,可以选择换下一本CD或者回血,但是打花间的时候请务必不装驱散秘籍,否则中了兰摧玉折的话,驱散掉会被封内 【贪魔体】 减伤技能,降低80%伤害,免控,但是不能跳不能攻击 秘籍:【解除锁足减速】,【增加移动速度X2】,持续时间+1秒 ·需要注意的是 一,明教由于伤害偏低,大部分喵都会选择不带御劲的装备,或者搭PVE散件,非常容易成为被集火的对象,所以贪魔体的减伤十分重要,即使你点了【镇魔极道】,我也不推荐你秒炸掉 二,贪魔体结束后,看情况适当的使用后跳或者小轻功,扶摇不算,因为现在稍微懂一点明教的人都会看着你的状态,只要你一从地下钻上来,照脸就是一个控 三,在水里的时候贪魔体会显得十分坑爹,不能跳的同时还会自动往下沉 四,隐身状态下,如果没有点【镇魔极道】,使用贪魔体是不会现身的 【幻光步】 门派轻功,范围20尺,取消掉再用手点的话会稍远一点 ·需要注意的是 一,幻光步不是瞬发,即使读条时间非常非常短,他也不是瞬发,所以你有可能在跳起来还没飞过去的时候就被控住了 二,由于是读条技能,所以可以点下幻光步之后立刻跳一下,幻光步会被取消,内战的时候可以骗一下同门 三,技能的高低差判定,当从低处向高处的目标使用时没什么问题,例如对手扶摇起来,可以用幻光踩,但是从高处向低处踩的时候则会出现问题,例如JJC著名坑爹地图大漠楼兰,你在中央的山坡上而对手在坡下,你对目标使用幻光步,你会踩到目标头上的空中再掉下去 【流光囚影】 位移技能,20尺,点出【超然物外】的情况下和免控捆绑,不占用公CD ·需要注意的是 一,由于是瞬发,落点判断比幻光步准确很多,基本不会发生偏差 二,流光在对手没有免控的情况下,对目标使用会使目标有一瞬间的停顿 三,请不要狂点流光,不然会一瞬间把2个流光同时用掉,例如被丐帮敦的时候,蹑云出去流光回来比狂点流光会好一点 四,不慎被藏剑峰插推出去的时候,可以尝试对藏剑狂点流光,然后你会发现你和鹤归的藏剑位置互换了 五,请尽量不要对扶摇起来或者在大轻功的人使用,不然会摔伤,原因不明,即使要这样用,请流光之后瞬间打出技能并接一个2段跳 六,面向,有时候用了面向会自动朝向目标的背,有时候则不会,需要自己拉 七,在点了【无间影狱】奇穴下的流光,即使是秀秀,抠脚出去30尺,手速快的情况下也可以连续2个流光追上去呼她一脸生死劫 八,这技能不仅能对敌人,对队友也可以用 【怖畏暗刑】 俗称缴械,可以抓对手下马并无法用武器4秒 秘籍:【隐身下施展可以使目标锁足4秒】【距离X2】,减CDX1 ·需要注意的是 一,对丐帮没什么用,缴械是缴对手的武器,而丐帮是用掌法的,我们是爱好和平的喵,总不能把别人的手脚剁掉 二,虽然缴械带秘籍可以隐身下锁足对手,但是除非野外偷袭,不然切磋或者JJC对面都一般都会选择后跳来规避,所以起手不一定要缴械 三,缴械效果有递减,连续使用第二次的时候效果只有2秒 【无明魂锁】 闷棍,8尺,虽然持续时间有8秒,但是一般都撑不到那么久,隐身下使用不会现身 【极乐引】 CD1分钟,群拉,团队辅助技能,配合藏剑风车,破隐 秘籍:【被拉后封对手轻功2秒】【距离X2】,减CDX1 ·需要注意的是,和幻光步,贪魔体炸隐身不同,那2个是用伤害去破隐,而极乐引是因为强制位移,因此幻光步和贪魔体破隐需要等唐门,明教之类的隐身免控时间过后才能拉出来,而极乐引只要对手一隐身马上就能抓出来,但是会有点小延迟 【生灭予夺】 CD2分钟,重置5个技能CD(算上奇穴6个)的神技,同时附带蓄灵速度+100% 绝对的底牌,爆发技能 ·需要注意的是,隐身驱夜破隐后使用生灭可以立刻再打出一个驱夜,所以总共加起来是4个驱夜。
2. 明教打怒技能明教满怒气技能好像是解失明,并免疫失明三秒
3. 明教驱散技能1》被缴械之后再梯云纵上天。BUFF如果要提前补并且你用的是梯云纵的话,注意BUFF位置,小心被驱散了跳不起来。
2》如果明教起手缴械,那也是聂云走,梯云纵,迎风回浪,套路不变。
3》明教的净世破魔击的动作带有免控效果,最好在对方用了净世破魔击以后再控
4. 明教免控技能基三玩家,是指剑侠情缘三游戏的玩家。基三是一个游戏的名字,全名叫做剑侠情缘三。
有以下人物。
万花
职业概况:治疗和输出两条路线,主驱散。
关键词:大范围解除不良状态。
上手难度:难,需重视身法走位与控制耗内,驱散。
团队定位:在团战和需要驱散不良状态的副本中的驱魔少年。
门派评价:泼墨挥洒尽飘逸,非常有文化底蕴的职业。
花间游:
优势:输出心法亦有不俗的辅助能力,可为队友提供减伤及解除不良状态。
万花谷徽记
劣势:伤害加成较低,反控能力偏弱。
离经易道:
优势:大范围解除不良状态,团队不可或缺的职业。
劣势:运功时间长,应急能力较为欠缺。
门派诗歌:
春兰秋菊夏清风,三星望月挂夜空。
不求独避风雨外,只笑桃源非梦中。
纯阳
纯阳
职业概况:气宗和剑宗,内外功双线,远近兼备。
关键词:气场。
上手难度:总体适中,但职业流派和玩家层次差异巨大。气纯(紫霞纯阳)较为容易,而剑纯(太虚纯阳)需要技能连续配合、并需要很强的走位、手法以及战局判断,操作难度非常高。
团队定位:属主力伤害输出者和控场辅助者。
门派评价:强悍的输出和控制,气场的灵活运用,面对各种情况都可得心应手。
紫霞功:
纯阳宫徽记
优势:攻击高,爆发强,远程输出,反控制能力相对较强。
劣势:血量偏少,防御偏低。
太虚剑意:
优势:出色的控制和反控能力。
劣势:近战职业,攻击距离较短,爆发偏弱,血量偏少。
门派诗歌:
昆仑玄境山外山,乾坤阴阳有洞天。
只问真君何处有,不向江湖寻剑仙。
七秀
职业概况:治疗和伤害两条路线,攻击高,躲闪高,招式多为瞬发。
七秀
关键词:高生存,战斗复活、应急治疗,群体治疗。
上手难度:易,针对女性设计的门派。
团队定位:受欢迎的团队多面手。
门派评价:回眸嫣然能倾国,覆手云雨可倾城。
冰心诀:
优势:攻击力高,爆发力强。
七秀坊徽记
劣势:血量少、防御偏低,追击能力较弱。
云裳心经:
优势:不俗的治疗能力,稳定的小队群疗,战斗中满血复活队友。
劣势:消耗内力偏多,更考验续航能力。
门派诗歌:
西子湖畔西子情,楼外楼中雨霖铃。
画廊绣舫霓裳舞,小桥流水叶娉婷。
少林
职业概况:防御和伤害两条路线,高血,高内防,控制能力强。
少林
关键词:内功防御者,伤害反弹。
上手难度:较难,操作较复杂。
团队定位:团队中的核心人物,值得信赖的主T。
门派评价:内功防御专家,尤其善于群体拉怪。
易筋经:
优势:比较强的控制能力与输出能力。
少林寺徽记
劣势:近战职业,攻击距离较短,追击能力较弱。
洗髓经:
优势:高血高内防,内外兼修全面平衡。
劣势:建立仇恨较慢,强制嘲讽技能CD较长。
门派诗歌:
古刹紫竹禅钟鸣,降妖伏魔江湖行。
佛音亦有豪情意,天下武功出少林。
天策
职业概况:防御和伤害两条路线,高输出伤害,外功防御肉盾。
天策
关键词:外功防御者,马上战斗。
上手难度:中上,较好操作。
团队定位:攻防兼备的多面手。
门派评价:外功防御专家,攻防较均衡的强势门派。
傲血战意:
优势:唯一能马上战斗的职业路线,高机动,爆发力高。
天策府徽记
劣势:反控制能力稍弱。
铁牢律:
优势:高血高外防。
劣势:群体嘲讽较弱,内功防御不高。
门派诗歌:
长河落日东都城,铁马戍边将军坟。
尽诸宵小天策义,长枪独守大唐魂。
藏剑
藏剑
职业概况:轻剑和重剑,快速切换内功,纯外功近战。
关键词:快速切换内功,剑。
上手难度:较难,需要较高的操作水平。
团队定位:属主力群体伤害输出者,辅助坦克稳定仇恨。
门派评价:出色的身法移动和强悍的群体输出,装备双武器,可快速切换内功,无限续航,极具威胁力!
问水诀:
藏剑山庄徽记
优势:剑气无限续航,高机动,高免控,高控制。
劣势:攻击较弱,内防较低。
山居剑意:
优势:伤害高,爆发强。
劣势:攻击距离较短,内防较低。
门派诗歌:
秀水灵山隐剑踪,不闻江湖铸青锋。
逍遥此身君子意,一壶温酒向长空。
五毒
职业概况:纯内功门派,毒性伤害与蛊术疗伤两种内功心法,可操控数种毒虫宝宝(宠物)对敌。
五毒
上手难度:易。
团队定位:毒性伤害与辅助伤害,群体治疗。
门派评价:独步江湖的毒虫宝宝,毒性伤害与辅助,极具特色,群体疗伤,团队不可或缺的战力。
毒经:
优势:毒虫宝宝护身,毒和蛊的相互作用灵活多变。DOT技能瞬发,伤害高。优秀的控制能力。
五毒教徽记
劣势:减伤较弱。
补天诀:
优势:治疗量高,群疗效果显著,可为全团补蓝。
劣势:腿短,应急能力与反控能力较弱。
门派诗歌:
深林魅影古墓缠,野迹繁花掩翠山。
圣兽灵心归毒海,仙踪遗秘问奇缘。
唐门
唐门
职业概况:远程攻击门派,外功和毒性内功两种攻击心法。
关键词:暗器,变型弩,机关,隐身。
上手难度:中,较易寻得套路。
团队定位:新团队副本中的主要输出单位,作为唯一的外功远程职业,不可或缺。其中天罗诡道的副本输出能力更强。
门派评价:神出鬼没的身法,诡异的机关和暗器,强悍的远程输出和控制、无限续航力使得唐门独步江湖!
惊羽诀:
唐门徽记
优势:强大的输出与爆发能力,隐身,刺客联盟。
劣势:生存能力较弱。
天罗诡道:
优势:强大的输出,隐身,机关辅助。
劣势:生存能力较弱,机动性比惊羽弱,画地为牢。
门派诗歌:
蜀中世家纷争事,暗起云涌逍九天。
针翎钉棘十指牵,暴雨飞星乾坤颠。
明教
明教
职业概况:伤害和防御两条路线,内功近战。闪避型肉盾。
关键词: 弯刀、敏捷、日月魂量。
上手难度: 难,战斗节奏较快,较考操作。
团队定位: 攻守兼备。
门派评价: 敏捷身法,攻击迅速,西域作战风格,日月系特点鲜明,诡异莫测!
焚影圣诀:
优势: 出招快,位移能力强,闪躲高、生存力强。
明教徽记
劣势: 战斗时需要积累日灵或月魂。
明尊琉璃体:
优势:高血高闪避,较为均衡的外防和内防能力。拥有群体减伤技能,为队友提供安全的防护。
劣势:建立仇恨较慢,且闪避看脸,硬性抗性不高。
门派诗歌:
危楼百尺傲佛巅,霸业皇图不惧天。
轮战五湖杀束手,欲上九天戮真仙。
丐帮
丐帮
职业概况:号称天下第一大帮会。盖天下历朝历代,无有不沦为乞丐之人,聚伙为帮,打抱不平,此帮会向来以侠义为先。丐帮帮主旳打狗棒法一脉单传,丐帮降龙十八掌更是名扬天下。
关键词:打狗棒,外功,ACT模式,格斗。
上手难度: 难,战斗节奏较快,帮招式简约不简单,对玩操作反应有些许要求。
团队定位:近战纯输出职业。
丐帮成男
门派评价:招式连贯,疾中有稳,棍掌交杂,大开大合。
笑尘诀:
优势:单体伤害较强,单体控制极强,拥有较强的接近目标的能力,通过掌系的一套连招,让敌人持续处于被控状态。部分部分棍、掌技能带有少量群体控制。
劣势:群体伤害较弱,几乎无辅助能力,通过奇穴能获得少许辅助效果。
门派诗歌:
笑醉狂言酒中仙,我意逍遥烟雨行。
琉璃岛上笑尘诀,芦苇荡里细雨微。
5. 明教基本技能介绍与释放讲解天龙八部手游明教连招如下:
爆发伤害连招——怒火连斩+李代桃僵
最短8秒控制连招——葵花点穴手+烽火连城+炎龙无双
6. 明教技能释放顺序明教总共有八个技能,先释放3427,再用1568技能
7. 剑三明教解控技能是哪个【赤日轮】 3段伤害,一段比一段高,后2段的攻击可以同时攻击几个目标,每段获得20点日灵,没啥好说的 秘籍:伤害秘籍X2,会心秘籍X2 【幽月轮】 3段伤害,也是一段比一段高,第二第三段有会心加成,每段获得20点月灵 秘籍:【会心后获得额外5点月灵】会心X2,伤害X1 【烈日斩】 仅次于驱夜和破魔,伤害第三高的技能,使目标受到的阴阳内功伤害提高5%,所以起手一定要拍烈日,命中后获得30点日灵 秘籍:【对原地静止目标伤害提高10%】,伤害X2,会心X1 【银月斩】 DOT技能,伤害在第一部分大家有目共睹了…命中后获得30点月灵 秘籍:【额外获得5点月灵】,会心X3 ·需要注意的是,和烈日相比,银月斩攻击距离是8尺,比较远 【净世破魔击】 主输出技能,距离8尺,日月各有不同效果和优劣 破魔日:单体伤害高,但是如果目标旁边有敌人的话伤害会分散很蛋疼 破魔月:追击技能,3段的伤害,追击冲刺过程中具有短暂的免控 秘籍:【会心后解除目标混元阴阳毒性气劲各1个】,会心X2,伤害X1 ·需要注意的是,由于破魔月有3段,所以只要会心合格,配合驱散秘籍可以说只要打出破魔月几乎必驱散 【生死劫】 控制技能,JJC主力技能,伤害偏低,作为一只喵,野外你可以不用这个,纯打伤害,但是想打JJC想拿装备就必须学会用这个 日月效果不同 日:晕4秒,带秘籍5秒,参与控制递减 月:使目标受到的疗伤效果降低50% 秘籍:【眩晕和减疗持续时间+1秒】【距离X2】,伤害X1 ·需要注意的是,在打JJC的时候一般会点出【善恶如梦】奇穴,日和月的生死劫无论打出来都等于同时打了日劫+月劫,但是!请记住,用满日打【生死劫】,用满月打【净世破魔击】,因为点了【善法肉身】满月的破魔带控+追击,而满日的破魔却可能把伤害分散掉 ·生死劫的减疗可被驱散 ·生死劫的秘籍全都只能在帮会买,而且一本动不动就720监本,【给徒弟买了秘籍所以至今都没读完剩下那本+1尺的… 【驱夜断愁】 喵伤害最高的技能,必须隐身现形后3秒内才能施展,在背后施展的话伤害还会+30%,命中后同时获得60点日月灵 秘籍:会心X3,伤害X1,或者把其中一本换成+距离的,看个人喜好 ·需要注意的是,破隐后3秒内可以使用,所以说,并不是隐身之后就必须先来一刀驱夜,例如追着一个人,你隐身解控了,手上握着一半的日灵,可以先选择一刀【烈日斩】+一刀【赤日轮】,满日打出破魔之后,卡着3秒最后那点打出驱夜。 【暗尘弥散】 俗称隐身,标志性技能,隐身后持续60秒 非进战状态下手动取消或者隐身时间到之后会有5秒CD,才能再次进入隐身 进战状态下隐身可解除一切控制,并隐身5秒,带免控,移动速度+40% ·需要注意的是 一,由于隐身消失后,会有5秒CD,所以野外的时候在没进战的状态下可以找一只小怪打死,就不会有5秒CD,可以直接进行再次隐身,没有CD哟 二,非进战状态下隐身会被群出来,或者拉出来,所以,远离人群 三,如果要对纯阳粑粑动手,在有生太极的情况下,虽然生太极没有伤害,但是走进气场双方都会显示进入战斗,也就是告诉了对方我靠近你了,万一还是剑纯粑粑一个人剑就把你爆出来了,所以如果要动手推荐用幻光步起手 四,隐身的瞬间可以脱战使用大轻功,如果对方也是能隐身的,那么对面隐身的瞬间,你会有短暂的一瞬脱战,如果你在那瞬间也使用隐身,进入的隐身会是非进战状态下的60秒 五,隐身用蹑云等小轻功不破隐 【光明相】 爆发技能,简单的说就是,满灵后可以直接打出2个【净世破魔击】,或者一个【生死劫】+一个【净世破魔击】 秘籍:【使自身日月灵魂获取速度+20%】,减CDX2,5秒内每秒回血1% ·需要注意的是,【光明相】有一本秘籍是驱散,可以选择换下一本CD或者回血,但是打花间的时候请务必不装驱散秘籍,否则中了兰摧玉折的话,驱散掉会被封内 【贪魔体】 减伤技能,降低80%伤害,免控,但是不能跳不能攻击 秘籍:【解除锁足减速】,【增加移动速度X2】,持续时间+1秒 ·需要注意的是 一,明教由于伤害偏低,大部分喵都会选择不带御劲的装备,或者搭PVE散件,非常容易成为被集火的对象,所以贪魔体的减伤十分重要,即使你点了【镇魔极道】,我也不推荐你秒炸掉 二,贪魔体结束后,看情况适当的使用后跳或者小轻功,扶摇不算,因为现在稍微懂一点明教的人都会看着你的状态,只要你一从地下钻上来,照脸就是一个控 三,在水里的时候贪魔体会显得十分坑爹,不能跳的同时还会自动往下沉 四,隐身状态下,如果没有点【镇魔极道】,使用贪魔体是不会现身的 【幻光步】 门派轻功,范围20尺,取消掉再用手点的话会稍远一点 ·需要注意的是 一,幻光步不是瞬发,即使读条时间非常非常短,他也不是瞬发,所以你有可能在跳起来还没飞过去的时候就被控住了 二,由于是读条技能,所以可以点下幻光步之后立刻跳一下,幻光步会被取消,内战的时候可以骗一下同门 三,技能的高低差判定,当从低处向高处的目标使用时没什么问题,例如对手扶摇起来,可以用幻光踩,但是从高处向低处踩的时候则会出现问题,例如JJC著名坑爹地图大漠楼兰,你在中央的山坡上而对手在坡下,你对目标使用幻光步,你会踩到目标头上的空中再掉下去 【流光囚影】 位移技能,20尺,点出【超然物外】的情况下和免控捆绑,不占用公CD ·需要注意的是 一,由于是瞬发,落点判断比幻光步准确很多,基本不会发生偏差 二,流光在对手没有免控的情况下,对目标使用会使目标有一瞬间的停顿 三,请不要狂点流光,不然会一瞬间把2个流光同时用掉,例如被丐帮敦的时候,蹑云出去流光回来比狂点流光会好一点 四,不慎被藏剑峰插推出去的时候,可以尝试对藏剑狂点流光,然后你会发现你和鹤归的藏剑位置互换了 五,请尽量不要对扶摇起来或者在大轻功的人使用,不然会摔伤,原因不明,即使要这样用,请流光之后瞬间打出技能并接一个2段跳 六,面向,有时候用了面向会自动朝向目标的背,有时候则不会,需要自己拉 七,在点了【无间影狱】奇穴下的流光,即使是秀秀,抠脚出去30尺,手速快的情况下也可以连续2个流光追上去呼她一脸生死劫 八,这技能不仅能对敌人,对队友也可以用 【怖畏暗刑】 俗称缴械,可以抓对手下马并无法用武器4秒 秘籍:【隐身下施展可以使目标锁足4秒】【距离X2】,减CDX1 ·需要注意的是 一,对丐帮没什么用,缴械是缴对手的武器,而丐帮是用掌法的,我们是爱好和平的喵,总不能把别人的手脚剁掉 二,虽然缴械带秘籍可以隐身下锁足对手,但是除非野外偷袭,不然切磋或者JJC对面都一般都会选择后跳来规避,所以起手不一定要缴械 三,缴械效果有递减,连续使用第二次的时候效果只有2秒 【无明魂锁】 闷棍,8尺,虽然持续时间有8秒,但是一般都撑不到那么久,隐身下使用不会现身 【极乐引】 CD1分钟,群拉,团队辅助技能,配合藏剑风车,破隐 秘籍:【被拉后封对手轻功2秒】【距离X2】,减CDX1 ·需要注意的是,和幻光步,贪魔体炸隐身不同,那2个是用伤害去破隐,而极乐引是因为强制位移,因此幻光步和贪魔体破隐需要等唐门,明教之类的隐身免控时间过后才能拉出来,而极乐引只要对手一隐身马上就能抓出来,但是会有点小延迟 【生灭予夺】 CD2分钟,重置5个技能CD(算上奇穴6个)的神技,同时附带蓄灵速度+100% 绝对的底牌,爆发技能 ·需要注意的是,隐身驱夜破隐后使用生灭可以立刻再打出一个驱夜,所以总共加起来是4个驱夜。

