1.看装备分为2种流派: 压制流 猛击流
2.压制流:装备比较好 急速破甲高的内打法
3.猛击流:装备垃圾点的 一路无脑猛击走容 最后斩杀
4.技能优先:斩杀 压制 致死 流血DOT保持 猛击
5.天赋 推荐上NGA精华区 看看 很不错的 有细微的差别 根据自己装备店
2. 魔兽世界武器战天赋及输出手法第一层天赋分别有:战争机器、猝死、碎颅打击,团本推荐碎颅打击,大秘境推荐战争机器.
首先战争机器这个天赋,只有在频繁的能够击杀额外的目标才会有非常好的价值,这个使用频率最好在8秒以内,所以在团本内不适合点这个天赋,毕竟团本中的BOSS大部分都是单体的,只不过有BOSS会召唤大量小怪的情况下可以选择,一般不会推荐选择这个天赋,但是在大秘境中这个天赋非常不错,性价比也很高,在击杀敌人后会获得10点怒气,移动提高30%,自动攻击还会额外获得10%的怒气。
而碎颅打击这个天赋,是一个主动技能,重击敌人头部,会造成超高的物理伤害,在版本初期的时候,武器战是非常缺少怒气的,所以这个天赋也是团本的常驻天赋,推荐玩家尽量卡CD使用。
第一层天赋大秘境推荐战争机器,团本推荐碎颅打击。
第二层天赋分别有:再度冲锋、胜利在望、风暴之锤,大秘境或是团本都推荐再度冲锋,而高层大秘境的话可以选择胜利在望。
首先来说一下再度冲锋这个技能,这个技能的效果是使冲锋的最大使用次数提高1次,并且使其冷却缩减3秒,这个技能可以用来位移以及产生怒气,很不错的一个天赋,在团本以及大秘境中,这个天赋都非常有用,所以推荐常驻。
而胜利在望这个天赋,在初期版本中,一开始打大秘境不会直接从高层开始,从低到高,前期底层的大秘境可以选择用再度冲锋,而到了高层大秘境的时候,还是推荐选择胜利在望,这个天赋的效果是消耗10点怒气攻击目标,还会恢复自身20%的最大生命值,如果击杀了一个野怪,你获得了经验值或是荣誉值的话,会重置胜利在望的冷却时间。
所以总体来说第二层,常驻推荐再度冲锋,而在高层大秘境中可以选择胜利在望。
第三层天赋分别有:屠杀、战斗狂热、撕裂,屠杀以及撕裂,这2个天赋都可以点,但如果要强烈选择的话,选择撕裂会好一点。
屠杀这个天赋选择后,会让斩杀这个技能,可以对生命值低于35%的目标可以使用,而在团本中打BOSS,血量在35%之前,伤害并不是很高,但血量在35%以下,会发生弯道超车的情况。
而撕裂这个天赋呢,消耗30点怒气,还占用了一个GCD(共CD),但效果就是造成中额的物理伤害,并在15秒内造成额外的物理伤害,并且在有撕裂BUFF的情况下,武器战对敌人造成的暴击伤害提高10%,就是说10%的暴击伤害的加成很棒,而且持续的时间也很好,在单体BOSS中伤害中,这个天赋有着很不错的竞争力,所以在大部分的情况都选择撕裂,另外,撕裂可以被横扫作用于2个目标。
第三层天赋选择屠杀和撕裂都是不错的选择。
第四层天赋分别有:复苏之风、腾跃步伐、防御姿态,推荐防御姿态。
防御姿态这个天赋,是受到所有的伤害降低20%,但造成伤害降低10%,玩家可以主动取消,这个天赋适用于预见性的主动伤害减免,但会降低伤害,在有必要的情况下使用它,毕竟活着才有更高的输出嘛。
另外,复苏之风这个天赋是练级或是PVP常驻的天赋,武器战在5秒内没有受到任何伤害的时候,每秒恢复6%的生命值,请在PVP或是练级过程选择这个天赋。
而腾跃步伐是一个被动技能,使英勇飞月的冷却时间缩短15秒,还可以提高70%的移动速度,持续时间3秒,赶路的时候可以选择这个天赋。
第四层天赋总体选择防御姿态,而一些比较喜欢走钢丝的玩家也可以选择腾跃步伐。
第五层天赋分别有:间接伤害、灭战者、顺劈斩,大秘境以及团本中都推荐灭战者。
灭战者这个天赋的效果是代替巨人打击,并猛击地面粉碎8码内所有敌人的护甲,还造成高额的物理伤害,还会提升30%的伤害,BUFF持续10秒,这个技能是爆发AOE的核心技能,对于单目标来说和巨人打击一样,而另外间接伤害重做了,效果不好不选择,另一个顺劈斩也是AOE环境可使用的,但是对于灭战者来说,AOE伤害没有灭战者高,所以总体来说还是选择灭战者比较不错。
第五层天赋选择灭战者。
第六层天赋分别有:杀心骤起、天神下凡、致命平静,推荐天神下凡以及致命平静,这2个天赋都可以选择,看个人喜好。
首先天神下凡这个天赋会给20点怒气,使伤害提升20%,还可以接触所有的控制、诱捕效果,一般情况下,玩家需要配合灭战者和剑刃风暴来使用,在特定需要爆发伤害中可以选择这个天赋来用。
而致命平静这个天赋,使用让后最大怒气值提升到130点,并且让你下4个技能使用不需要怒气值,效果持续20秒,这个天赋在斩杀期间是非常不错的,玩家如果选择温西尔盟约的话,在起手的时候搭配温西尔盟约也有一个很好的爆发,而且武器战是非常却怒气的,怒气越多伤害也就越多,怒气是非常重要的。
所以这2个天赋玩家都可以选择,天神下凡和致命平静都是不错的天赋,看玩家个人喜好选择。
第七层分别有:愤怒掌控、悍勇无畏、破坏者,大秘境以及团本都可以选择悍勇无畏,而愤怒掌控也不错,只不过对于悍勇无畏来说,没那么好而已。
悍勇无畏这个天赋的效果是压制拥有2层充能,而且还会引起地震波,对10码内的直线上最多造成伤害是5名敌人,悍勇无畏带有一定的AOE伤害,而压制的单体伤害也提升了
3. 魔兽世界武器战天赋武器(5点)5/5 偏斜狂怒(11点)
5/5 残忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45点)
2/2 强化血性狂暴3/3 战术掌控5/5 预知5/5 盾牌专精5/5 坚韧1/1 破釜沉舟1/1 强化盾牌格挡(这个对后面有碾压的BOSS 你会感觉到他的好的)
3/3 挑衅3/3 强化破甲攻击(虽然现在不用破甲,但是看清楚,他也减少毁灭打击的怒气需要)
2/2 强化嘲讽2/2 强化盾墙(针对装备不大好的来说,有时候需要盾墙)
1/1 震荡猛击3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛击2/3 怒火专注5/5 活力1/1 毁灭打击 这个天赋 怒气比较多,一个战士有怒气了才是个真正的战士。要知道怒气是我们的一切。希望你试试,我洗了很多次试出来的 感觉良好。
4. 魔兽世界武器战pvp天赋武器 16点
强化英勇 3/3(+怒火专注3点 至需要消耗9点怒气 而且多 15%的 暴击,很客观的技能了)
招架 2/5 (牺牲3点给英勇)
战术掌握 2/3 (加2点吧 有了战争使者,无所谓了)
钢铁意志 3/3 (这个必须的 )
冲锋 2/2 (战争使者 呼应下 不知道是否战士真的可以无尽冲锋)
5. 武器战天赋第一层:
团本常驻碎颅打击,建议卡CD使用,大米可以选择战争机器。
第二层:
再度冲锋推荐常驻,高压环境可以选择胜利在望,缺少控制的场合可以选择风暴之锤。
第三层:
纯单体团本战斗之中可以选择撕裂,大米可以选择屠杀或者战斗狂热皆可
第四层:
野外练级常驻复苏之风,团本可以选择大跳以及防御姿态,活着才有输出
第五层:
短期爆发aoe选择灭战者,爆发核心技能,长时间aoe可以选择顺劈斩。
第六层;
爆发场合选择天神下凡,致命平静比较一般,可以搭配温西尔使用,杀心骤起比较通用,斩杀天赋。
第七层:
愤怒掌控更加通用,怪物足够密集的aoe环境可以选择悍勇无畏,最后一层破坏者天赋不推荐。
6. 武器战天赋和输出手法武器战盟约选择格里恩,格里恩橙装极乐伟力的加入,使得格里恩在大秘境中的竞争力大大增强,短频快的爆发节奏是格里恩盟约的优势。对于Raid来讲,格里恩的单目标能力也与法夜基本持平。
详细答案:
晋升堡垒之矛是一个高效的AOE技能,它能在单目标战斗中产生比-上古余震更多的怒气,技能CD较短只有1分钟,还能通过盟约的第三个随从把CD进一步降低至45秒与灭战者对齐(需要名望等级57),对作战环境要求也更低。格里恩盟约的专属导灵器-穿刺之裁(Lv200),能增加晋升堡垒之矛37%的直接伤害和产生的怒气值,每次施放晋升堡垒之矛可对单目标总计造成+120=%AP奥术伤害,在施放晋升堡垒之矛时会立即产生怒气,产生的怒气与目标数量无关。随着格里恩新橙装-极乐伟力的加入,使得格里恩在大秘境中的竞争力大大增强,短频快的爆发节奏是格里恩盟约的优势。对于Raid来讲,格里恩的单目标能力也与法夜基本持平。
7. 魔兽世界武器战天赋特质选择方法/步骤分步阅读
1,我们第一层天赋一定要点击毒物大师,这样在武器使用的时候才会有更好的效果。
2 ,然后我们点击诡诈,这样可以让我们即使不是隐身状态的3秒内也可以使用隐身技能。
3,下面一层选择死亡标记,这个就不用犹豫了,刷怪之后还重置,效果非常好。
4,第四层选择吸血药膏,吸血效果会有所提升,不过这个相对而言打本效果差一些。
5,然后我们选择内出血,肾击会对目标造成比较高的伤害。
6,第六层天赋选择抽血,这样会使得流血效果大大提升。
7,终极天赋选择毒液炸弹,这是一个非常给力的aoe伤害效果。
总结
1.提升流血概率。
2.强化自己的武器伤害。
3.功能性更加强大。
8. 武器战士天赋怎么点1、这个天赋非常适合古典时代的老版本武者。您可以一次达到60级,无需洗涤点。玩家对战。
2、当然,每个人都有自己的喜好和考虑,并没有统一的方法来说服所有人。
3、但有些天赋是必须的。横扫、致命、武器专精5分,战术精通5分,强化压制和穿刺2分。
4、其他天赋可以根据自己的装备、武器、战斗区域进行调整。
9. 武器战输出天赋ⅴp天赋:同时PVP天赋点出“冷血”+“天降杀机”/“暗影决斗”的组合;橙装首选“刺客大师的徽记”(必爆橙):脱离潜行后的4秒内所有技能必爆,进一步提升敏锐贼的爆发稳定性,制作部位推荐护腕

